AIRSOFT FIELD OPERATIONS

A IM HIT

AIMHIT(アイムヒット)

エアソフトの体験を、
次のステージへ。

被弾申告のデジタル化を核に、ゲーム進行・チーム管理・戦績記録をひとつのアプリで完結。
スマホひとつで、1 セッション最大 200 名のフィールドを掌握する。
サバゲー(サバイバルゲーム)運営アプリ「AIMHIT / A IM HIT(アイムヒット)」は エアソフトウェア(AirSoftWare)が提供しています。

Google Play・App Store 配信中 基本無料 最大200名 / セッション リアルタイム同期 横画面最適化
AIMHIT(A IM HIT)アプリ使用イメージ
A IM HIT
FIELD OPERATION
交戦中の画面。両チームのヘックス盤と「I'M HIT」ボタン
実際の画面(Android 版 1.0.2)
PROBLEM

サバゲーの現場は、
まだアナログのままだ。

アナログ運営の限界

ヒット判定は口頭カウント、チーム編成はホワイトボード、スコア集計は手作業。参加人数が増えるほどゲームの回転率が落ちていく。

GMの負担が大きすぎる

ヒット確認、復活管理、スコア集計、全体通知——すべてGMが目視と記憶と拡声器に頼っている。人数が増えるほど限界に達する。

戦績が残らない

何十試合やっても記録は蓄積されない。勝率も、成長の軌跡も、振り返る手段がどこにもない。

GAME FLOW

1つのセッションで、
何ゲームでも。

セッションは永続的なロビー。2 桁の参加コードは不変で、プレイヤーは入り直す必要がない。ゲーム終了後はルールを変えて何度でも再戦できる。

セッション作成
RULES設定
ロビー
参加コードで合流
READY
チーム平準化
3..2..1
カウントダウン
GAME
リアルタイム戦闘
RESULT
戦績記録
結果表示後、ロビーに自動復帰。ルール変更して次ゲームへ。
ロビー画面。参加コード・ルール要約・チーム分け
ロビー — 参加コード・ルール要約・チーム分けが一画面に
結果画面。勝者・生存率・KIA 一覧
結果 — 勝者・生存率・KIA が出て、自動でロビーへ戻る
FOR PLAYERS

戦場のすべてを、
1タップで。

交戦中のヘックス盤
交戦中 — 味方と敵の盤面、呼称、生存数
プロフィール画面。階級・装備 6 カテゴリ・プレイスタイル診断
プロフィール — 階級・装備 6 カテゴリ・プレイスタイル診断
HIT

HIT管理

戦闘中の操作はHITボタン1タップのみ。グローブ・ゴーグル装着下でも確実に操作できる大型ボタン。押してから3秒の取り消し猶予がある。

  • 全形式 1 ヒット制
  • 3秒の取り消し猶予
  • 被弾演出 + KIA演出
MAP

タクティカルMAP

フィールド専用マップ上にGPSでプレイヤー位置をリアルタイム表示。チームカラーで展開状況を俯瞰把握。フィールド画像が未登録のときはGPSグリッドで描画する。

  • 味方位置のリアルタイム描画
  • スポーンポイント表示
  • チーム別カラー表示
STATS

戦績・階級

試合数・勝率・生存時間・フラッグ奪取数を自動集計。累積スコアで22段階の階級が上がっていく。

  • 個人スタッツ自動記録
  • 22 段階の階級
  • デイリー / ウィークリーの全国ランキング
SOCIAL

フレンド・分隊

コールサイン検索と、同じセッションで遊んだ相手の一覧からフレンドを追加。分隊を組めば同じチームに固まって参加できる。

  • 2 経路のフレンド追加
  • 1日分隊 / セッション分隊
  • 分隊で同チーム維持(最大 9 人)
EQUIP

装備ロードアウト

AIRGUN・ファーストライン・セカンドライン・ヘッドウェア・ウェア/ブーツ・その他の6カテゴリで登録。他プレイヤーの装備も閲覧できる。

  • 6 カテゴリの装備登録
  • 1 セット最大 50 件
  • 入力実績からサジェスト
FOR PLAYERS ここまでの機能は、すべて無料で使えます。 Google Play で配信中。ゲストのまま、その場ですぐ参加できます。
FOR GMs & FIELDS

ゲーム運営を、
完全にデジタル化。

RULESウィザード。3 ステップの 1 番目「形式を選ぶ」
RULESウィザード — 形式 → チーム・時間 → 確認 の 3 ステップ
RULES

RULESウィザード

形式 → チーム・時間 → 確認 の3ステップでゲーム設定が完了する。参加コードは自動で発行される。

  • 2桁参加コード自動生成
  • 前回ルール引き継ぎ
  • 募集時間(1〜60分)設定
CTRL

ゲーム制御

開始・一時停止・再開・破棄・終了をGMが一元操作。プリセットメッセージで全プレイヤーにアナウンス即時配信。

  • 全端末にリアルタイム同期
  • プリセットアナウンス配信
  • 緊急停止・ゲーム破棄
ROUNDS

表裏戦(2ラウンド制)

日本のフィールド標準形式にネイティブ対応。陣地交代後に裏ゲーム、表裏合算で最終結果を表示。

  • スポーン位置自動入替
  • 裏ゲーム破棄→ルール再設定可
  • 表 + 裏 + 合算の結果表示
TEAM

チーム平準化

人数均等(±1人)をハード制約として保証。分隊維持・戦績バランスはソフト制約でベストエフォート調整。

  • prep移行時に自動実行
  • GM手動調整も可能
  • 2〜4チーム対応
MONITOR

プレイヤー監視・観戦盤

全プレイヤーの状態(alive / KIA / MIA)をリアルタイム監視。誰が生きていて誰が倒れたかは観戦盤で一覧できる。

  • 強制KIA(不正プレイヤー対応)
  • 強制復活(誤HIT対応)
  • プレイヤーキック
FIELD

フィールド導入

フィールドの登録(中心点・サイズ・四隅のキャリブレーション・開始/復活地点)はアプリのMAKE>FIELDSから。戦術マップ画像のアップロードと加工は管理コンソールで行います。

  • MAP画像変換ツール
  • MAPデザインツール
  • プレイヤーデータ提供
FOR FIELDS & GMs フィールドへの導入をご相談ください。 専用戦術マップの作成・GM 招待コードの発行・プレイヤーデータの提供まで対応します。
GAME RULES

自由に組み合わせる、
ゲームルール。

形式・勝敗の決め方・ラウンド・チーム数を組み合わせて、フィールドのスタイルに合わせたゲームを構成できる。全形式 1 ヒット制で、復活の有無と回数は形式が持つ。

形式
フラッグ戦
フラッグ戦。敵のフラッグを奪って即勝ち。
殲滅戦
殲滅戦。全滅、または時間切れ時の生存数で勝ち。
復活戦
復活戦。倒れても自陣で復活して戦い続ける(無制限 / 回数制)。
メディック戦実装予定
メディック戦。衛生兵が仲間を復活させる。
勝敗の決め方
生存者数
生存者数。多いチームの勝ち(既定)。
HIT 数
HIT 数。相手を多く倒したチームの勝ち(2 チーム時のみ)。
ラウンド
1R
1ラウンド制。結果表示後にルール再設定可能。
2R
2ラウンド制(表裏)。陣地交代して再戦、合算で最終判定。
チーム
2
YELLOW vs RED
3
+ BLUE
4
+ GREEN
SYSTEM

通信途絶しても、
ゲームは止まらない。

WebSocket + ポーリング

通常はWebSocketで即時同期。切断を検知したら3秒間隔のポーリングへ自動で切り替え、復帰したらWebSocketへ戻る。同期遅延の目標は3秒以内。

MIA(通信途絶対応)

通信途絶プレイヤーは「MIA(生死不明)」表示。タイムアウト(既定60秒・GMが30〜300秒で調整可)経過で強制KIA。ゲーム進行を止めない。

オフラインHITキュー

通信途絶中もHITをローカルキューにタイムスタンプ付きで保存。復帰時に一括送信。ローカルのゲームタイマーも継続動作。

フィールド特化UI

横画面固定のダークミリタリーテーマ。グローブ・ゴーグル装着下で確実に操作できる大型ボタン。プレキャリ装着にも対応。

タクティカルMAP
フィールド専用マップ上にGPSでプレイヤー位置をリアルタイム表示。チームカラーで展開状況を俯瞰把握。フィールド画像が未登録のときはGPSグリッドで描画する。

SPEC

対応OSAndroid(Google Play 配信中)/iOS(App Store 配信中・iOS 15 以上)
最大プレイヤー数200名 / セッション
同期遅延3秒以内(目標)
通信方式WebSocket + HTTPS(3秒間隔のポーリングにフォールバック)
画面向き横画面固定(プレキャリ装着対応)
バックエンドAWS Lambda + DynamoDB + API Gateway + Cognito
フレームワークReact 19 + Vite 8 + Capacitor 8
料金基本無料(アプリ内広告あり)
配信Google Play Store(配信中)
SAFETY & PRIVACY

安全に、気持ちよく
使うために。

通報・ブロック

気になる相手はその場で通報・ブロックできる。ブロックした相手は検索結果にも盤上にも出てこない。

位置情報は試合中だけ

GPSはアプリを開いている試合中のみ取得し、記録は24時間で自動的に消える。試合中でない間はGPSを止めて電池の消耗も抑える。

不適切な語の排除

不適切な語を含むコールサイン・プロフィールは登録できない。

基本無料

アプリ内広告つきの基本無料。プレイヤーが支払うものは何もない。

ROADMAP

これから実装する機能。

以下はまだ実装されていない、実装予定の機能です。現行版では使えません。

実装予定

メディック戦

衛生兵が倒れた仲間を復活させる形式。アプリ内では「近日」と表示されています。

実装予定

QRコードでのフレンド追加

現在のフレンド追加はコールサイン検索と、同じセッションで遊んだ相手の一覧の2経路です。

実装予定

月間・通算ランキング

現在のランキングはデイリーとウィークリーの2期間です。通算の成績自体はプロフィールで確認できます。

実装予定

マップ別成績・推移グラフ

フィールドごとの成績と、勝率・生存時間の推移をグラフで振り返れるようにします。

HOW IT WORKS

始め方

FOR PLAYERS
01

アプリをインストール

Google Playからインストール。ゲストで即プレイ、アカウント登録で戦績記録が解放。

02

セッションに参加

2桁の参加コード入力、またはGPS近接検索(3km以内)でセッションを探して参加。

03

READYしてゲーム開始

チーム自動割り当て後、READYボタンで準備完了。全員READY→カウントダウン→ゲーム開始。

FOR GMs
01

GM権限を取得

フィールドスタッフは招待コード(6桁・7日有効)で真GMへ。貸し切りグループは合流コードを出し、本人以外の2名の承認で仮GMになる。

02

RULESを設定

3ステップのウィザードでゲームルールを設定。参加コードが自動生成される。

03

ゲームを運営

MAKEタブから全操作を一元管理。チーム編成、ゲーム制御、プレイヤー監視、アナウンス配信。

NOW AVAILABLE

A IM HIT、配信中。

Google Play・App Store で配信中。基本無料(アプリ内広告あり)。